1.2.0の主な変更点 †※暫定版であり、画像やテキストは最終的な内容とは違う場合があります。 システム面 †・サーバーにセーブデータを保存する機能の追加 †・ギフトコード入力機能の追加 †・個人あてのプレゼントボックスの追加 †戦闘面 †・ユニットの最大レベルを55まで上昇 †・命中値の追加と回避判定計算の修正 †前回までの回避判定だと回避値が一定以上あると数十回以上敵の攻撃を回避し続けられ、軽戦車単騎でも問題なく周回を行えたため ・攻撃速度の全体的な上昇 †・ゲームスピード3倍速の追加 †攻撃速度がユニットによっては5,6秒のものもあり、戦闘が冗長という意見が多く寄せられたため全体的な攻撃速度(リロード時間)を見直しました。 ・限界突破(重複したユニットパーツでの強化)の上昇値の見直し †・友好度による上昇値の見直し †
・各ユニットの行動パターンの変更 †前回までは車種ごとに行動パターンを変えていましたが、キャラごとの性格、性能の差別化のために行動パターンをひとまず7種ごとに分類して設定しました。 遊撃:敵に近づきます。ピンチ時は敵から離れます。 ・シミュレート開始時のリロード時間をランダムな値に変更 †前回の場合はシミュレート開始時に全員一斉に攻撃を行っていたのでそれを防ぐためにランダムな値に変更且つ、すぐに攻撃を行わないようにしました。 ・フェーズ毎に回復を追加 †ユニット毎に割り振られている割合だけフェーズを跨ぐ毎にHPが回復するようにしました(戦闘に参加させていないと多めに回復します)。 ・オート時のユニット選出基準を変更 †前回は先頭から6体選出しているだけでしたが、HPの割合で多い順から選出するように変更しました。 ・出撃コストの全体的な見直し †消費燃料より消費弾薬の方が全体的に多く、バランスが悪かったため全体的な見直しを行いました。 軽戦車:コスト小 燃料の方が消費多め クエスト面 †・STAGE-3追加 †・資源クエストの追加 †1日に各3回しか出撃できませんがアイテム等が獲得できるクエストを追加しました。 ・周回システムの追加 †
サルベージ(ガチャ)面 †・ピックアップガチャの実装(☆2ピックアップ 4.75% ☆2中の25%)(☆3ピックアップ 2.1% ☆3中の30%) †・☆1、☆2の排出確率を変更(☆1 80→74%)(☆2 13→19%) †・天井の追加(50回) †・サルベージチケット10枚で10連サルベージを行えるように変更 †ショップ(広告)、ミッション、報酬面 †・動画広告が連続で再生できないようにクールタイム(3分)を設定 †広告サービスから「連続で広告を再生するのは規約違反になる」という指摘を受けましたので対応しました。 ・ダイヤ報酬をサルベージチケットに変更 †ミッション、ショップでの広告報酬のダイヤ300、ダイヤ1500を同等のサルベージチケットに変更しました。 ・ミッションの一部を緩和 †その他ゲームに関与しない修正 †・ユニット配置時にセリフを追加 不具合修正 †・スキルパネルでアイテムを使用せずに強化できる不具合の修正 |