アップデートでの変更点
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*1.2.0の主な変更点 [#a4b397f6]
※暫定版であり、画像やテキストは最終的な内容とは違う場合が...
**システム面 [#o81cd47b]
***・サーバーにセーブデータを保存する機能の追加 [#w9f89fa8]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/save...
***・ギフトコード入力機能の追加 [#y372c844]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gift...
***・個人あてのプレゼントボックスの追加 [#g614d363]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gift...
**戦闘面 [#pbf93f2a]
***・ユニットの最大レベルを55まで上昇 [#pfd5e66d]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/stat...
***・命中値の追加と回避判定計算の修正 [#fae702dd]
前回までの回避判定だと回避値が一定以上あると数十回以上敵...
回避判定の修正を行いました。これにより軽戦車等の回避型に...
***・攻撃速度の全体的な上昇 [#a0257532]
***・ゲームスピード3倍速の追加 [#pfec8f19]
攻撃速度がユニットによっては5,6秒のものもあり、戦闘が冗長...
大体1.0から2.5秒の間に収まっています(敵ユニットは除く)。
***・限界突破(重複したユニットパーツでの強化)の上昇値の見...
***・友好度による上昇値の見直し [#zc64f147]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/stat...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/stat...
もともとの上昇値が低くかったのでレベル+1と同等の修正値に...
また、限界突破の上昇内容の「HP+25%」「ATK+25%」の記述が分...
***・各ユニットの行動パターンの変更 [#c1339860]
前回までは車種ごとに行動パターンを変えていましたが、キャ...
遊撃:敵に近づきます。ピンチ時は敵から離れます。
突撃:敵に近づきます。ピンチ時でも変わりません。
攪乱:敵に近づきます。攻撃を食らうと3秒間敵から離れます。
後方:常に敵から離れます。
防衛:置いた位置から動きません。ピンチ時は敵から離れます。
死守:置いた位置から動きません。ピンチ時でも動きません。
気まぐれ:ランダムに動きます。
***・シミュレート開始時のリロード時間をランダムな値に変更...
前回の場合はシミュレート開始時に全員一斉に攻撃を行ってい...
***・フェーズ毎に回復を追加 [#q38b6b06]
ユニット毎に割り振られている割合だけフェーズを跨ぐ毎にHP...
***・オート時のユニット選出基準を変更 [#cd79b30d]
前回は先頭から6体選出しているだけでしたが、HPの割合で多い...
***・出撃コストの全体的な見直し [#t2600934]
消費燃料より消費弾薬の方が全体的に多く、バランスが悪かっ...
軽戦車:コスト小 燃料の方が消費多め
中戦車:コスト中 燃料、弾薬大体同じ値
重戦車:コスト大 弾薬の方が消費多め
駆逐戦車:コスト中 弾薬の方が消費多め
自走砲:コスト小
**クエスト面 [#o472499a]
***・STAGE-3追加 [#ta1cbf33]
***・資源クエストの追加 [#y8762238]
1日に各3回しか出撃できませんがアイテム等が獲得できるクエ...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
***・周回システムの追加 [#h296eac2]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
「クエスト毎の必要な戦力値以上の編成で周回できる」モード...
「今日全員生還でクリアした編成で周回できる」モードを実装...
前者はステージをクリアしていればいつでも周回が出来、
後者は全員生還で一度クリアする必要があり、また日替わりで...
**サルベージ(ガチャ)面 [#d32f76ad]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gach...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gach...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gach...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gach...
***・ピックアップガチャの実装(☆2ピックアップ 4.75% ☆2中の...
***・☆1、☆2の排出確率を変更(☆1 80→74%)(☆2 13→19%) [#t8be6...
***・天井の追加(50回) [#kc9ae8ce]
***・サルベージチケット10枚で10連サルベージを行えるように...
**ショップ(広告)、ミッション、報酬面 [#x56fc2ed]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/shop...
***・動画広告が連続で再生できないようにクールタイム(3分)...
広告サービスから「連続で広告を再生するのは規約違反になる...
***・ダイヤ報酬をサルベージチケットに変更 [#d7fa9496]
ミッション、ショップでの広告報酬のダイヤ300、ダイヤ1500を...
***・ミッションの一部を緩和 [#rcdb9788]
**その他ゲームに関与しない修正 [#iac0fcde]
・ユニット配置時にセリフを追加
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/othe...
・ユニット非撃破時にユニットが吹っ飛ぶように変更
・ギフト付与時にセリフ追加
**不具合修正 [#c50b910e]
・スキルパネルでアイテムを使用せずに強化できる不具合の修正
・ユニット一覧のソートがID降順になってしまう不具合の修正
・一部のユニットのスキルが機能していない不具合の修正
・一部UIの修正
・広告バナーの再表示
終了行:
*1.2.0の主な変更点 [#a4b397f6]
※暫定版であり、画像やテキストは最終的な内容とは違う場合が...
**システム面 [#o81cd47b]
***・サーバーにセーブデータを保存する機能の追加 [#w9f89fa8]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/save...
***・ギフトコード入力機能の追加 [#y372c844]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gift...
***・個人あてのプレゼントボックスの追加 [#g614d363]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gift...
**戦闘面 [#pbf93f2a]
***・ユニットの最大レベルを55まで上昇 [#pfd5e66d]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/stat...
***・命中値の追加と回避判定計算の修正 [#fae702dd]
前回までの回避判定だと回避値が一定以上あると数十回以上敵...
回避判定の修正を行いました。これにより軽戦車等の回避型に...
***・攻撃速度の全体的な上昇 [#a0257532]
***・ゲームスピード3倍速の追加 [#pfec8f19]
攻撃速度がユニットによっては5,6秒のものもあり、戦闘が冗長...
大体1.0から2.5秒の間に収まっています(敵ユニットは除く)。
***・限界突破(重複したユニットパーツでの強化)の上昇値の見...
***・友好度による上昇値の見直し [#zc64f147]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/stat...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/stat...
もともとの上昇値が低くかったのでレベル+1と同等の修正値に...
また、限界突破の上昇内容の「HP+25%」「ATK+25%」の記述が分...
***・各ユニットの行動パターンの変更 [#c1339860]
前回までは車種ごとに行動パターンを変えていましたが、キャ...
遊撃:敵に近づきます。ピンチ時は敵から離れます。
突撃:敵に近づきます。ピンチ時でも変わりません。
攪乱:敵に近づきます。攻撃を食らうと3秒間敵から離れます。
後方:常に敵から離れます。
防衛:置いた位置から動きません。ピンチ時は敵から離れます。
死守:置いた位置から動きません。ピンチ時でも動きません。
気まぐれ:ランダムに動きます。
***・シミュレート開始時のリロード時間をランダムな値に変更...
前回の場合はシミュレート開始時に全員一斉に攻撃を行ってい...
***・フェーズ毎に回復を追加 [#q38b6b06]
ユニット毎に割り振られている割合だけフェーズを跨ぐ毎にHP...
***・オート時のユニット選出基準を変更 [#cd79b30d]
前回は先頭から6体選出しているだけでしたが、HPの割合で多い...
***・出撃コストの全体的な見直し [#t2600934]
消費燃料より消費弾薬の方が全体的に多く、バランスが悪かっ...
軽戦車:コスト小 燃料の方が消費多め
中戦車:コスト中 燃料、弾薬大体同じ値
重戦車:コスト大 弾薬の方が消費多め
駆逐戦車:コスト中 弾薬の方が消費多め
自走砲:コスト小
**クエスト面 [#o472499a]
***・STAGE-3追加 [#ta1cbf33]
***・資源クエストの追加 [#y8762238]
1日に各3回しか出撃できませんがアイテム等が獲得できるクエ...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
***・周回システムの追加 [#h296eac2]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/ques...
「クエスト毎の必要な戦力値以上の編成で周回できる」モード...
「今日全員生還でクリアした編成で周回できる」モードを実装...
前者はステージをクリアしていればいつでも周回が出来、
後者は全員生還で一度クリアする必要があり、また日替わりで...
**サルベージ(ガチャ)面 [#d32f76ad]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gach...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gach...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gach...
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/gach...
***・ピックアップガチャの実装(☆2ピックアップ 4.75% ☆2中の...
***・☆1、☆2の排出確率を変更(☆1 80→74%)(☆2 13→19%) [#t8be6...
***・天井の追加(50回) [#kc9ae8ce]
***・サルベージチケット10枚で10連サルベージを行えるように...
**ショップ(広告)、ミッション、報酬面 [#x56fc2ed]
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/shop...
***・動画広告が連続で再生できないようにクールタイム(3分)...
広告サービスから「連続で広告を再生するのは規約違反になる...
***・ダイヤ報酬をサルベージチケットに変更 [#d7fa9496]
ミッション、ショップでの広告報酬のダイヤ300、ダイヤ1500を...
***・ミッションの一部を緩和 [#rcdb9788]
**その他ゲームに関与しない修正 [#iac0fcde]
・ユニット配置時にセリフを追加
&ref(http://kuzuteturondowiki.com/image/update_1_2_0/othe...
・ユニット非撃破時にユニットが吹っ飛ぶように変更
・ギフト付与時にセリフ追加
**不具合修正 [#c50b910e]
・スキルパネルでアイテムを使用せずに強化できる不具合の修正
・ユニット一覧のソートがID降順になってしまう不具合の修正
・一部のユニットのスキルが機能していない不具合の修正
・一部UIの修正
・広告バナーの再表示
ページ名: